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Modelo de Entrega de Design

Estrutura com estados, espaçamentos, componentes e casos-limite, para o que desenhaste ser construído como pensaste.

Estrutura com estados, espaçamentos, componentes e casos-limite — para o que desenhaste ser construído exatamente como pensaste, sem interpretações erradas de quem implementa.

O que incluir na entrega

  • Todos os estados de cada ecrã (normal, hover, foco, erro, vazio, carregamento)
  • Espaçamentos e medidas exatas entre elementos, não só "parece bem assim"
  • Componentes reutilizáveis identificados (botões, campos, cartões) com as suas variações
  • Casos-limite — o que acontece com texto muito longo, listas vazias, ou muitos itens

Boas práticas

  • Organiza os ficheiros de forma que quem implementa encontre facilmente cada ecrã
  • Usa nomes consistentes entre o design e o que será implementado, para evitar confusão
  • Está disponível para esclarecer dúvidas durante a implementação, não só na entrega

Erros comuns

  • Entregar só o estado ideal, deixando para quem implementa decidir os outros estados
  • Não especificar espaçamentos, assumindo que "vai dar para perceber pelo desenho"
  • Desaparecer depois da entrega, sem estar disponível para dúvidas de implementação

Um design bem entregue é aquele que quem implementa consegue construir sem ter de adivinhar nada.

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