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Guia Rápido: Leis de Usabilidade do Dia a Dia

Referência de bolso com os princípios que explicam porque é que um ecrã funciona ou confunde.

Referência de bolso com os princípios que explicam porque um ecrã funciona ou confunde — usa isto sempre que uma interface parecer "estranha" sem saberes explicar exatamente porquê.

Lei de Fitts

Quanto maior e mais perto um elemento clicável estiver, mais rápido e fácil é de acertar. Botões importantes devem ser grandes e estar num local previsível — não escondidos num canto pequeno.

Lei de Hick

Quanto mais opções apresentares de uma vez, mais tempo a pessoa demora a decidir. Reduz o número de escolhas visíveis simultaneamente sempre que possível, ou agrupa-as por categoria.

Lei de Jakob

As pessoas passam mais tempo noutros produtos do que no teu — esperam que o teu funcione de forma parecida com o que já conhecem. Inovar na interação básica (ex: onde fica o menu) costuma confundir mais do que impressionar.

Efeito de Von Restorff

Um elemento visualmente diferente dos outros destaca-se e é lembrado. Usa isto de propósito para a ação mais importante do ecrã — mas com moderação, ou tudo parece igualmente importante e nada se destaca.

Lei de Miller

As pessoas conseguem reter cerca de sete itens na memória de curto prazo. Evita menus ou listas com dezenas de opções sem agrupamento — organiza em categorias menores.

Exercício prático

Escolhe uma aplicação que uses regularmente e identifica um exemplo real de cada uma destas cinco leis a funcionar (ou a ser ignorada) na interface.

Estas leis não são regras rígidas — são padrões observados sobre como as pessoas realmente pensam e decidem, úteis para prever onde um design vai confundir.

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